|
|
|
Странник
|
 |
|
|
 |
|
 |
|
Не так уж давно открылся интернет-магазин Stalker-Profi.ru!!!Совсем недавно там не было товаров и все такое прочее,но щас магазин процветает! Сталкеры, у кого есть мани и даже у кого нет, заходите и посмотрите наши проэкты: футболки,сувениры,атрибутику. Я уверен все товары вам обязательно понравятся... Наш магазин доступен по адресу shop.stalker-profi.ru Заходите и покупайте... Скоро будет доступен конструктор товаров, это значит что вы сами сможете себе создать товар!!! Разместить картинку или логотип на том или ином месте...
|
|

| Предлагаем вашему вниманию первый официальный видеоролик проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", демонстрирующий action-gameplay.
В пятиминутном ролике вы сможете увидеть три локации: Затон, Юпитер, Припять.
В первой части, на Затоне демонстрируется поиск
|
артефактов простыми сталкерами, а также красивый облёт локации. Далее
мы увидим локацию, где находится завод "Юпитер" и железнодорожная
станция "Янов". Первый взгляд на "нового" монстра - химеру, а также
боевую составляющую игры. И напоследок нам предоставляют возможность взглянуть на сам город Припять, его размеры, атмосферу. Видеоролик сделан очень качественно, приятного просмотра!
Скачать ролик
|
К вашему вниманию предлагается:

Почта от портала Stalker-Profi.Ru!!!
- Хочешь себе почту вида name@stalker-profi.ru ? - Тогда пиши сюда - Но знай чтобы завести почту у тебя должно быть 15 постов на форуме!!!
|
Спешу обрадовать всех жителей нашего портала! Сегодня мы приобрели свой домен! Наш портал доступен по новому адресу Stalker-Profi.Ru
Спасибо всем кто дождался! Приятного времяпрепровождения на нашем портале!
|

|
Итак, сегодня стал известен издатель ожидаемого сиквела "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"! Им стал "bitComposer Games и Namco Bandai Partners (Atari Deutschland). Новый издатель - хорошо это или плохо мы узнаем только после выхода игры. Релиз намечен на ноябрь 2009. | Более 2 миллионов экземпляров продано, новая часть признанной во всем мире игры Сталкер напрямую пересекается с первой частью "Тени Чернобыля". "Зов Припяти" в очередной раз окунет игроков в радиоактивный мир Чернобыльской Зоны Отчуждения. После взрыва реактора в 1986 году, Зону оцепили военные, но в опасные места все равно ходят Сталкеры, собирают артефакты, живут своей жизнью. В "Зове Припяти" нам предстоит отыграть роль правительственного агента, ему нужно ... Читать дальше »
|
Галерея вновь пополнилась новыми кадрами из «Зова Припяти». На
снимках запечатлены магазин «Березка» и средняя школа №1, дом быта
«Юбилейный» и детский сад «Ивушка», а так же виден дом 14 по Проспекту
Ленина.
|
 На Форуме Gameru был выложен очередной Билд по сталкеру, в этот раз сборка имеет название S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost - build 1510/1511, Aug 19 2003, , GDC 2003. Еще один кусочек старой работы сотрудников GSC. На удивление, работает очень стабильно, без вылетов, в отличии от 1935 и компании :).
В 1510 представлены локации:1) Радар 2) Мертвый город 3) Агропром 4) Армейские склады 5) Генераторы 6) Подземные сооружения ЧАЭС 7) Два тестовых уровня 8) Уровни с демонстрацией (Demo record)
Каждый уровень представляет собой интересную, атмосферную локацию. Следует отметить Тестовые уровни. В первой из них можно иcпробовать систему Ragdoll (поведение тел NPC в игре),а во второй покататься и испробовать возможности системы управлением автомобилем (aka Lada Racing Club). Что приятно удивило в этой сборке, так это старый Ragdoll, который дает более реалистичное поведение тел, наличие рук при вождении, трехмерные обьекты в инвентаре.Еще одна приятная особенность - в Мертвом городе жилые дома отлично промоделированы, есть возможность заходить в квартиры на разных этажах. <... Читать дальше »
|
25 июля двери киевского компьютерного клуба «Ваулт 15» были открыты для жаждущих опробовать на себе продолжение самой известной и продаваемой игры на пост-советском пространстве. На месте событий побывал наш постоянный посетитель Трой, одним из первых опробовавший предрелизную версию «Зова Припяти» на деле. И специально для наших читателей он подготовил эксклюзивный отчёт. «Первое, что бросается в глаза — графика. Движок чуток подрихтовали после «Чистого Неба». Разработчики отлично поработали с оптимизацией, освободив достаточно системных ресурсов. Причём, эти ресурсы не остались без работы — их задействовали на прорисовку более масштабных локаций. Теперь движок Сталкера может похвастаться действительно огромными безшовными локациями. По словам самих же разработчиков — они сделали ставку именно на пространства, хотя движок позволяет реализовать и интерактивность окружения, разрушения и прочее».
|
| |
Встречаем свежий, хотя немного мрачный, календарь на август. Время обновить рабочий стол!
|
|
Программист наблюдает за игрой.
25 июля состоялся анонсированный плейтест ожидаемой нами игры «Зов Припяти». Проходил он в помещении интернет-клуба «Vault 15». Хоть зал был оборудован кондиционерами, оказалось довольно жарко, потому что людей, пожелавших принять участие в плейтесте, было гораздо больше, чем запланированных мест. Очень многие приходили с друзьями. Но были и такие, кто не приехал на плейтест. Несмотря на то, что накануне всех ожидаемых участников обзванивали, уточняя время прибытия, никто не заявил о своей неявке. Из-за этого несколько мест оказались «забронированными» впустую. Впрочем, это позволило принять участие в плейтесте нескольким зрителям, которые иначе бы просто наблюдали со стороны.
Плейтест проходил весьма живо. «Зов Припяти», представленный здесь, был полной версией игры, а не билдом, как думали многие. То есть, теоретически, игру можно было пройти полностью, чего, понятное дело, никто не смог сделать по разным причинам – кто занимался исследованием локаций, кто – выполнением квестов, да и просто время не позволило. Игроки старались пройти как можно дальше – но много ли можно успеть за час игры? Я так и не заметил, чтобы кто-то дошел до завода «Юпитер», хотя все машины мне видно не было. Если не считать представителей от ЛКИ и Геймплея, которые играли около трех... Читать дальше »
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
1 Странников: 1 Сталкеров: 0
|
 |
|